AGB und EULA

1. Anbieter und Geltungsbereich
(1) Diese Bedingungen gelten für die Nutzung der Software „TourneyDart“ (nachfolgend „App“). Anbieter ist MaKaDo Software, Inhaber Matthias Kampmann, Am Südhang 50, 33181 Bad Wünnenberg, E-Mail: makado.software@gmail.com (nachfolgend „Anbieter“).
(2) Die App richtet sich an Privatpersonen. Eine Nutzung durch Unternehmen, Vereine, Gaststätten oder andere Organisationen ist nur nach vorheriger Absprache mit dem Anbieter vorgesehen.
(3) Die App dient dem Zählen von Dartspielen, der Verwaltung von Turnieren, Gruppen und Ranglisten, der Auswertung von Statistiken sowie der Übertragung von Spielen (Livestream). Sie ist kein Wettkampf- oder Glücksspielsystem.
(4) Bezugsquellen: Die Windows-Version wird als Installationsprogramm über die Release-Seite des Anbieters bei GitHub bereitgestellt. Die Android-Version wird über Google Play bereitgestellt; für den Bezug über Google Play gelten zusätzlich die Bedingungen von Google, und Google ist für die Bereitstellung und Aktualisierung über Google Play selbst verantwortlich.

2. Kostenlose Nutzung, Konto und Nutzungsrecht
(1) Die App ist derzeit vollständig kostenlos. Es werden keine Zusatzmodule verkauft und es gibt keine Bezahlfunktion. Zur Nutzung ist ein Benutzerkonto erforderlich (Anmeldung über Google oder Microsoft; die Gründe stehen in der Erklärung auf der Seite des Anbieters bei GitHub). Eine einmalige Internetverbindung für die erste Anmeldung ist nötig; danach arbeitet die App ohne Internet, soweit nicht Online-Funktionen genutzt werden.
(2) Der Anbieter räumt dem Nutzer ein einfaches, nicht übertragbares, nicht unterlizenzierbares Recht ein, die App auf seinen eigenen Geräten für private Zwecke zu nutzen.
(3) Es besteht kein Anspruch auf Weiterentwicklung, auf bestimmte Funktionen oder auf eine bestimmte Verfügbarkeit der Server-Funktionen, soweit das Gesetz nichts anderes zwingend vorschreibt.

3. Zusatzfunktionen und Lizenzcodes
(1) Einige Funktionen sind in der App als Module ausgelegt: Abgleich (Synchronisation mit dem Server, Gruppen, Freunde), Cloudshare (Dateien über den Server teilen), Livestream (Online- und Heimnetz-Stream) und Rangliste. Sie werden durch einen Lizenzcode freigeschaltet, den der Anbieter für das Benutzerkonto ausstellt. Die Codes werden derzeit unentgeltlich vergeben. Ein Anspruch auf einen Code besteht nicht.
(2) Ein Lizenzcode gilt für das Benutzerkonto, für das er ausgestellt wurde, und für die genannten Module, gegebenenfalls befristet. Die Gültigkeit wird in der App lokal geprüft; für die erstmalige Anmeldung, die Abfrage des Codes und die Sperrprüfung ist eine Internetverbindung erforderlich. Die App weist rechtzeitig vor Ablauf eines befristeten Codes darauf hin.
(3) Nach Ablauf oder Entzug eines Codes stehen die betroffenen Module nicht mehr zur Verfügung. Die Kernfunktionen und die auf dem Gerät gespeicherten Daten bleiben nutzbar. Der Anbieter darf die für das Konto auf dem Server gespeicherten Daten drei Monate nach Ablauf löschen; der Nutzer wird darauf in der App hingewiesen.
(4) Sollte der Anbieter die Module künftig entgeltlich anbieten, geschieht das nur mit neuen, vorher bekanntgemachten Bedingungen. Bereits ausgestellte unentgeltliche Codes bleiben bis zu ihrem Ablauf gültig, soweit nicht Ziffer 9 oder 10 etwas anderes bestimmt.

4. Fairer Gebrauch und Schutz der Server
(1) Die Server-Funktionen werden von vielen Nutzern gemeinsam genutzt. Der Anbieter darf deshalb technische Grenzen setzen und prüfen, damit sie nicht überlastet oder missbraucht werden. Derzeit oder künftig gelten insbesondere:
- höchstens 12 selbst angelegte Spieler je Konto, höchstens 10 offene Einladungen je Absender,
- bei Cloudshare höchstens 20 MB Upload je Konto und Monat, Dateien höchstens 30 Tage,
- Höchstgrößen für ein einzelnes Spielarchiv, eine Höchstzahl von Spielen, die ein Konto an einem Tag hochladen kann, sowie Höchstzahlen für Gruppen, Mitglieder und Statistikdaten,
- bei Spielen ohne oder mit sehr wenigen Würfen kann die Übertragung zum Server abgelehnt werden.
Die Grenzen sind so gewählt, dass normale Nutzung nicht eingeschränkt wird. Der Anbieter darf sie anpassen, wenn dies für den Betrieb nötig ist.
(2) Die Online-Funktionen prüfen auf dem Server, ob für das Konto ein gültiger Lizenzcode für das jeweilige Modul vorliegt. Eine Umgehung dieser Prüfung, etwa durch veränderte Programme oder direkte Zugriffe auf die Schnittstellen, ist untersagt.
(3) Der Anbieter darf den Verbrauch je Konto technisch erfassen (z. B. Zahl der Spiele, Speichergröße, Zahl der Anfragen), um Überlastung und Missbrauch zu erkennen. Es werden dabei keine Spielinhalte ausgewertet.
(4) Bei auffälliger Nutzung (z. B. sehr viele Anfragen in kurzer Zeit, automatisiert wirkende Massen von gestarteten Spielen, mehrfach angelegte Konten zur Umgehung von Grenzen) darf der Anbieter die betroffenen Online-Funktionen vorübergehend drosseln oder nach Ziffer 10 sperren.

5. Mängelrechte und Aktualisierungen
(1) Mängel können dem Anbieter unter der oben genannten E-Mail-Adresse gemeldet werden. Soweit gesetzliche Mängelrechte für digitale Produkte (§§ 327 ff. BGB) bestehen, bleiben sie unberührt.
(2) Aktualisierungen müssen vom Nutzer installiert werden (Windows: über die Release-Seite bei GitHub; Android: über Google Play).
(3) Die Server-Funktionen werden im technisch üblichen Rahmen bereitgestellt. Kurze Unterbrechungen, z. B. für Wartung, sind möglich. Eine Verfügbarkeit von 100 % wird nicht zugesagt.

6. Nutzungsbeschränkungen und Urheberrecht
(1) Sämtliche Urheberrechte, Markenrechte und sonstigen Schutzrechte an der App (einschließlich des nicht veröffentlichten Quellcodes) verbleiben beim Anbieter.
(2) Dem Nutzer ist untersagt:
- die App zu dekompilieren, zu disassemblieren, zu verändern oder den Quelltext zu rekonstruieren, es sei denn, dies ist nach § 69e UrhG zwingend erlaubt;
- Lizenzcodes weiterzugeben, zu vermieten oder zu verkaufen oder die Lizenzprüfung zu umgehen;
- die App gewerblich weiterzugeben oder zur entgeltlichen Erbringung von Leistungen für Dritte zu nutzen (z. B. kostenpflichtiger Betrieb von Turnieren oder Streams), ohne schriftliche Genehmigung des Anbieters;
- die Installationsdateien oder Lizenzcodes auf Drittplattformen, in Tauschbörsen oder öffentlichen Speichern bereitzustellen;
- die Server-Funktionen zu überlasten, automatisiert auszulesen oder zur Verbreitung rechtswidriger Inhalte zu nutzen.

7. Eigene Inhalte (Bilder, Töne, Namen)
(1) Der Nutzer kann Bilder (Avatare, Gruppenbilder) und mp3-Dateien (z. B. Einlaufmusik, Töne für Ereignisse) in der App hinterlegen und auf anderen Geräten teilen. Diese Dateien werden auf dem Gerät gespeichert; beim „Teilen im Heimnetz“ gehen sie direkt von Gerät zu Gerät, bei „Cloudshare“ liegen sie bis zu 30 Tage auf dem Server.
(2) Der Nutzer versichert, dass er an den von ihm verwendeten und geteilten Inhalten die erforderlichen Rechte besitzt (Urheberrecht, Leistungsschutzrechte, Persönlichkeitsrechte abgebildeter Personen). Der Anbieter liefert mit der App keine Musik und keine Bilder Dritter zur freien Nutzung aus, soweit dies nicht in der App ausdrücklich genannt ist.
(3) Der Nutzer stellt den Anbieter von berechtigten Ansprüchen Dritter frei, die auf einer rechtswidrigen Nutzung eigener Inhalte beruhen, soweit er die Verletzung zu vertreten hat.
(4) Namen und Daten anderer Personen (Mitspieler, Gäste) dürfen nur mit deren Einverständnis erfasst und geteilt werden. Es genügen Anzeigenamen und Nicknames; Realnamen sind nicht erforderlich.
(5) Bei konkreten Anhaltspunkten für eine Rechtsverletzung darf der Anbieter Inhalte entfernen und Online-Funktionen für ein Konto sperren; er informiert den Nutzer darüber, soweit das möglich ist.

8. Änderungen dieser Bedingungen
Der Anbieter darf diese Bedingungen mit Wirkung für die Zukunft ändern, wenn dies sachlich gerechtfertigt ist (z. B. neue Funktionen, Rechtsänderungen). Änderungen, die wesentliche Rechte oder Pflichten betreffen, gelten erst, wenn der Nutzer ihnen zustimmt; die Zustimmung wird beim nächsten Start der App eingeholt.

9. Einstellung von Funktionen
Der Anbieter darf Funktionen mit angemessener Ankündigung (in der App oder auf der Seite bei GitHub) ändern oder einstellen, auch die Vergabe von Lizenzcodes. Bereits gespeicherte Daten auf dem Gerät bleiben davon unberührt; der Anbieter weist rechtzeitig darauf hin, wenn Server-Daten gelöscht werden.

10. Sperrung bei Verstößen
Bei erheblichen Verstößen gegen diese Bedingungen (insbesondere Manipulation der Lizenzprüfung, unbefugte Weitergabe von Lizenzcodes, rechtswidrige Inhalte, Missbrauch der Online-Funktionen nach Ziffer 4) darf der Anbieter den Lizenzcode und die Online-Funktionen des Kontos sperren, in der Regel nach vorheriger Abmahnung.

11. Haftung
(1) Die Auswertungen der App (Spielstände, Statistiken, Ranglisten, Turnierpläne, Checkout-Vorschläge) sind ein technisches Hilfsmittel. Die App ist nicht für Wettkämpfe mit Einsätzen oder Gewinnen vorgesehen. Der Nutzer sollte wichtige Ergebnisse selbst prüfen und sichern.
(2) Der Anbieter haftet unbeschränkt für Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit, für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit sowie nach dem Produkthaftungsgesetz.
(3) Bei leicht fahrlässiger Verletzung wesentlicher Vertragspflichten (Pflichten, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrags erst ermöglicht und auf die der Nutzer regelmäßig vertrauen darf) ist die Haftung auf den vorhersehbaren, vertragstypischen Schaden begrenzt. Im Übrigen ist die Haftung bei leichter Fahrlässigkeit ausgeschlossen. Dies gilt nicht, soweit das Gesetz zwingend etwas anderes bestimmt.
(4) Für Datenverlust haftet der Anbieter nur, wenn der Nutzer seine Daten regelmäßig und gefahrentsprechend gesichert hat und der Schaden auch bei dieser Sicherung eingetreten wäre. Für Fehler der Autodarts-Anbindung oder fehlerhafte Erkennung von Würfen durch Geräte oder Dienste Dritter haftet der Anbieter nicht.

12. Konto und Löschung
Der Nutzer kann sein Konto jederzeit löschen lassen; die Anleitung steht auf der Seite „Konto löschen“ des Anbieters bei GitHub. Mit der Löschung enden die Lizenzcodes für das Konto.

13. Schlussbestimmungen
Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts; zwingende Verbraucherschutzvorschriften des Staates, in dem der Verbraucher seinen gewöhnlichen Aufenthalt hat, bleiben unberührt. Sollten einzelne Klauseln unwirksam sein, bleibt die Wirksamkeit der übrigen unberührt.